
7分
混乱整体走的是策略对抗结合角色养成的游玩路线,场景布局没有规整的设定,战场局势随时会发生变动,这也是游戏名字的由来。上手体验下来能感受到,游戏并没有固定的通关套路,每一次进入关卡遇到的敌人排布、场地环境都会存在区别,游玩过程充满不确定性。日常除了推进主线关卡之外,还能解锁支线挑战、野外探索以及多人对战模式,兼顾了单人休闲游玩和玩家之间竞技对抗的需求,不管是每天抽少量时间上线做日常,还是长时间深度开荒内容,都能找到适配的游玩方式。
进入游戏后玩家会拥有专属作战小队,需要收集不同特质的角色来充实队伍阵容,每个角色自带专属普攻方式和主动技能,技能之间还能产生联动效果。操作层面采用触屏点击搭配滑动释放技能的模式,按键排布贴合手机握持手感,频繁释放技能也不会出现误触的情况,战斗时技能释放反馈感清晰,能明显感受到攻击命中的节奏变化。关卡划分有着清晰的梯度,前期关卡偏向让玩家熟悉角色技能搭配,中期开始会加入地形阻碍、随机事件、精英怪物等元素,后期高阶关卡还会出现动态刷新的敌方单位,大幅提升通关难度。养成方面涵盖角色等级提升、装备穿戴强化、技能升级以及天赋解锁多个板块,养成所需资源大多可以通过通关关卡、完成日常任务获取,部分稀有资源能参与限时活动积攒。
随机战场机制是这款游戏比较突出的地方,没有一成不变的战场模板,每局对战刷新的增益道具、障碍墙体、敌方阵容都不相同,逼迫玩家灵活调整作战思路,不会出现反复刷关产生枯燥感。角色养成没有强制绑定固定路线,同一个角色可以根据搭配阵容不同,选择偏向输出、防御或者辅助的养成方向,阵容搭配自由度比较高。同时游戏区分了休闲关卡和高强度挑战关卡,休闲关卡节奏偏快,几分钟就能完成一局,适合碎片化时间游玩;挑战关卡对局时长更长,需要提前规划出战阵容,适合愿意钻研玩法的玩家。另外游戏内设有探索地图,地图里藏有隐藏宝箱和支线任务,探索过程也能收获不少养成物资。
对局操作门槛不高,新手玩家经过简短引导就能掌握基础操作,但是想要打出流畅的技能连招,把控对战节奏,依旧需要长时间熟悉角色特性,新手和老玩家之间会存在明显游玩差距。福利投放节奏比较平稳,新手登录会连续发放角色抽取道具、基础养成材料,日常完成简单任务就能拿到保底抽卡资源,零氪玩家也有机会收集到高品质角色。关卡设计兼顾了趣味性和挑战性,部分关卡会设置特殊通关条件,不只是单纯击败所有敌人就能通关,有时候需要利用场地机制牵制对手,丰富了游玩的趣味性。对战过程中画面运行流畅,即便场上角色数量较多释放大范围技能,也很少出现卡顿掉帧的情况,移动端游玩体验比较稳定。
混乱弱化了重度氪金数值压制的问题,角色强弱更多取决于阵容搭配和对局操作手法,并不会出现高战力直接碾压通关所有关卡的情况。日常游玩没有繁重的强制任务,不会占用玩家大量空闲时间,日常内容做完后可以自由选择刷取材料关卡或是参与多人对局。角色数值养成容错率较高,前期培养失误也不用消耗大量资源重置角色,后期积累资源后可以轻松调整养成方向。多人对战模式匹配速度较快,会根据玩家自身实力进行匹配,尽量保证对局实力差距不会过大,对战公平性有所保障。而且游戏会定期更新全新关卡和限时玩法,长期游玩也不会出现内容枯竭的情况。
混乱属于耐玩度比较不错的策略养成手游,随机战场的设定很好化解了同类游戏刷关乏味的问题,灵活的阵容搭配也让游玩上限变得更高。操作手感表现合格,适配手机端游玩习惯,养成体系条理清晰,新手可以循序渐进了解养成逻辑,不会因为系统繁杂产生劝退感。福利设置偏向平民玩家,日常资源获取渠道充足,不用过度投入也能正常体验全部游戏内容。唯一不足之处在于后期高阶关卡难度跨度偏大,部分关卡需要反复尝试才能摸索出通关方式。总体来说这款游戏适合喜欢策略搭配,不喜欢固定游玩流程,同时追求平稳养成体验的玩家尝试,不管是日常消遣还是长期驻游玩耍,都具备不错的游玩价值。