
7分
像素时代采用经典2D像素画面搭建出开放式的原始生存世界,整体游玩节奏偏向休闲写实,玩家会以普通住民的身份踏入这片土地,从基础的资源采集开始一步步体验原始文明发展的过程。游戏没有固定的剧情流程限制,游玩走向完全由玩家自己决定,既可以独自探索各地地形积累物资,也能加入多人联机对局,和其他玩家一同搭建部落聚落。游玩过程里会经历角色成长、衰老直至离世,之后通过轮回机制重新降生开启新的体验,这种循环式的游玩模式,也让每一局游戏都会产生不一样的游玩经历。
进入游戏后采用横屏操作模式,左手摇杆控制人物移动,右侧分布采集、合成、放置等功能按键,熟悉操作后日常劳作会变得顺手不少。地图包含雨林、湿地、沙漠、雪地等多种地形,不同区域产出的草木、矿石、野生物资都存在区别,想要完善物资储备就需要往返不同区域进行探索。前期主要以砍树摘果、生火做饭、制作简易工具为主,随着积累的资源变多,能够解锁耕种养殖、铁器锻造、房屋搭建等进阶玩法。同时游戏划分了多种发展职业,玩家可以选择专注种植作物,也能钻研食材烹饪,或是投身建筑建造,不同发展方向在部落里能起到不一样的作用。关卡方面没有传统闯关模式,游玩挑战主要来自野外野兽侵扰、自然环境影响,以及部落发展过程中物资短缺带来的生存压力,发展规模越大,日常需要处理的事务也会随之增多。
养成体系偏向生活化养成,角色拥有自身属性与成长周期,随着年龄增长角色行动力会发生变化,成年前后能解锁的行为动作也有明显区别,男性角色更适配建造劳作类工作,女性角色可以完成抚育新生角色这类内容。物品合成体系内容丰富,小到木棍石斧,大到建筑建材、熟食菜品,都需要按照物品搭配规则手动合成,基础材料需要层层加工才能制成高阶道具。多人部落协作是核心特色之一,玩家达到指定年龄后就能和其他玩家联机互动,大家可以分工完成采集、守卫、生产等工作,还能推选管理者规划部落布局。另外游戏具备简易社交互动内容,玩家之间可以建立相处关系,日常沟通交流之余,还能相互帮扶传递物资,提升整体生存效率。
轮回重生机制是比较亮眼的设计,角色寿命结束后不会直接结束对局,而是重新降生继续留在当前世界,过往搭建的建筑、培育的作物都会保留,能感受到文明代代延续的体验。场景还原度贴合原始生存设定,从生火取暖烤制食物,到开垦土地种植庄稼,每一项生存行为都有着贴合现实的操作逻辑,游玩代入感比较充足。游戏福利获取门槛偏低,日常在线游玩就能领取金币奖励,游玩时长越久开出的宝箱奖励品质越好,坚持每日签到还能陆续领取货币道具以及限定角色外观。同时支持部落之间进行物资贸易,多余的材料可以用来换取自身稀缺的物资,不用反复重复枯燥的采集工作。
这款游戏操作上手难度适中,新手前期只需要熟悉基础采集合成操作,就能正常开展游玩内容,只是高阶道具合成需要慢慢熟悉配方。像素画风占用手机运行资源较少,大部分手机设备都能流畅运行,极少出现卡顿闪退的情况。游玩自由度有着明显优势,不用强制完成每日任务,闲暇时上线打理部落物资即可,适配碎片化游玩习惯。联机环境整体稳定,多人同屏建造部落时,人物动作和物品交互不会出现严重延迟,而且没有过多氪金内容,普通玩家依靠日常福利也能正常体验全部核心玩法,不会出现道具差距过大影响游玩体验的情况。
整体游玩下来能感受到这款游戏偏向慢节奏生存体验,适合喜欢休闲养成和建造玩法的玩家体验。操作手感前期会有些生疏,适应横屏按键布局后,日常采集合成操作会变得流畅,只是大量道具合成时,需要熟记配方会耗费一定精力。养成内容扎实饱满,角色成长搭配部落建设,长时间游玩也不会轻易觉得乏味,多样的地形探索也能持续带来新的收集乐趣。虽然没有传统竞技关卡,但野外避险、部落防御这类隐性挑战,也能保证游玩具备一定趣味性。福利设置偏向平民玩家,日常收益足够支撑日常道具消耗,多人联机协作也让游戏少了单机游玩的枯燥感。不足之处在于后期玩法重复度会有所提升,长期游玩后容易出现内容倦怠,更适合当做休闲消遣类手游长期轻度游玩。