
9分
女巫来了作为一款多人休闲对抗类手游,日常游玩门槛偏低,不管是平时很少玩竞技游戏的新手,还是经常组队开黑的老玩家,都能快速上手体验对局乐趣。走的是非对称对抗玩法路线,对局里玩家会随机分配到不同阵营,分别扮演猎人和女巫两大身份,两方有着完全不一样的游玩目标。对局节奏把控比较适中,单局游玩时长不会太久,碎片化时间打开手机就能开局,同时游戏内搭配了基础角色养成、皮肤收集以及多类型关卡地图,除了实时多人对战之外,也能在闲暇时间完成日常任务积累资源,兼顾了竞技对战和休闲养成两种游玩体验,也是不少玩家日常消遣会选择的手游。
进入游戏之后玩家最先接触到的就是匹配对局模式,开启匹配后系统会随机划分阵营,猎人阵营需要在规定时间内找出并抓捕所有隐藏起来的女巫获得胜利,而女巫则可以借助场景道具进行伪装,躲避猎人搜寻直至对局结束。游戏里场景地图数量不算少,不同地图房屋布局、可互动道具都存在区别,有的地图建筑密集方便女巫藏匿变身,开阔地形的地图则更利于猎人巡查搜寻。玩家可以解锁多个不同特性的角色,部分角色会带有专属被动小技能,能轻微改变对局里的游玩思路。同时游戏设置了日常关卡挑战玩法,脱离多人对抗模式后,可以单人挑战设定关卡,完成关卡目标能拿到基础游戏资源,资源可以用来解锁外观服饰、升级角色基础属性,慢慢丰富自己账号内的收藏内容。对局过程里操作方式简单,移动端触控按键排布合理,移动、交互道具、释放技能的操作手感流畅,不会出现按键卡顿或者操作延迟的情况。
游戏最突出的特色就是伪装躲藏的核心玩法,女巫可以变身成场景内桌椅、木桶、花盆等各类物件,完美融入环境当中迷惑猎人视线,变身之后外观和场景原生道具基本没有差别,很考验猎人的观察能力。两大阵营游玩体验区分度很高,玩猎人偏向于搜寻推理,需要留意场景内物件异动、位置变化来判断女巫位置;游玩女巫则偏向于走位拉扯和心理博弈,要根据猎人移动路线及时变换自身形态调整躲藏位置。另外游戏有着完善的养成体系,游玩积攒的材料能够提升角色能力数值,让后续对局有着更好的对局容错率。地图内存在不少可互动彩蛋点位,熟练熟悉地图之后,能找到不少优质躲藏点位和巡逻捷径,也让老玩家和新手在游玩体验上形成一定区分,增加了游戏反复游玩的趣味性。
首先移动端适配做得比较到位,手机运行过程中画面运行稳定,就算多人同局游玩也很少出现掉帧现象,低配手机也可以流畅运行游戏。其次游戏福利投放比较实在,每日登录、完成对局任务、通关关卡都能领取金币、道具以及抽奖次数,不氪金也能慢慢集齐大部分普通角色皮肤。对局有着灵活的开局机制,支持好友组队开局,可以组队分配阵营进行趣味互动游玩,适合朋友之间线上一起消遣娱乐。关卡设计具备循序渐进的特点,前期关卡难度偏低用来熟悉操作,后期关卡会增加搜寻限制和场地难度,单人闯关具备一定挑战性。同时游戏会不定期更新地图内容和趣味玩法模式,不会长期保持单一游玩内容,能持续给到玩家新鲜的游玩感受。
这款游戏操作上手难度更低,没有复杂的连招操作和硬性操作门槛,侧重玩家意识和观察判断,受众覆盖范围更广。游玩内容兼顾竞技性和休闲性,想轻松打发时间可以随便匹配对局游玩,想要追求对局胜率,也可以研究地图点位和阵营对战技巧。养成内容不会造成过重负担,养成进度偏向佛系,不会出现不养成就完全没办法正常对局的情况。游戏对局环境相对轻松,没有高强度对抗带来的游玩压力,整体游玩氛围偏向欢乐趣味。而且游戏占用手机储存空间偏小,下载安装速度快,日常更新内容体量也不大,不会过多占用手机存储空间,长期游玩也不会出现设备运行吃力的情况。
从实际游玩感受来说,女巫来了是一款可玩性很扎实的休闲对抗手游,核心躲藏抓捕的玩法趣味性充足,每次对局随机分配身份,游玩体验都不会过于重复。操作手感贴合手机游玩习惯,随手操控就能完成各类对局操作,关卡设计合理,单人闯关和多人对战两种模式可以自由切换游玩。养成内容偏向点缀性质,既丰富了游戏内容又不会逼迫玩家刻意肝资源,搭配日常稳定的福利产出,普通玩家游玩体验感受较好。唯一不足之处在于高阶对局里,熟悉地图的老玩家会占据一定优势,新手前期需要花费一点时间熟悉场地。整体来看这款游戏适合日常休闲游玩,不管是独自打发空余时间,还是邀约好友一同开黑娱乐,都有着不错的游玩效果,长期游玩也不容易产生游玩倦怠感。