基础属性
生命值(HP)
生命值是角色最基本的属性,代表角色的生命力。当生命值归零时,角色会倒下,因此高生命值可以让角色在战斗中存活更久。
内力(MP)
内力代表角色进行特殊技能或法术时所需的能量。内力的多少直接影响了角色施展技能的频率和持续时间,是维持战斗中优势的关键。
攻击力(ATK)
攻击力决定了角色普通攻击的伤害输出。高攻击力可以使得角色在对抗敌人时更加高效。
防御力(DEF)
防御力影响角色承受物理伤害的能力。高防御力可以有效减少敌人攻击带来的伤害,增加战场生存率。
速度(SPD)
速度决定角色在战斗中的行动顺序以及行动次数。速度越快,角你就越能够先发制人,为战斗效果加分。
扩展属性
暴击率(Crit Rate)
暴击率是指角色执行攻击时,触发暴击的概率。暴击能够造成更高于正常攻击的伤害,对于快速结束战斗非常有帮助。
暴击伤害(Crit Damage)
当暴击产生时,暴击伤害决定了这次攻击的伤害加成比例。高暴击伤害可以极大地提高角色的输出能力。
魔法抗性(MRes)
魔法抗性影响角色抵抗法术攻击的能力。增加魔法抗性可以有效减轻敌人法术带来的伤害。
穿透力(Penetration)
穿透力让角色的攻击可以忽略部分敌人的防御力,使得高防御力的敌人也难以抵抗伤害。
闪避率(Dodge Rate)
闪避率是角色在战斗中避开敌人攻击的概率,高闪避可以使角色在对战中持续保持较低的受伤程度。
特殊属性
连击率(Combo Rate)
连击率是角色在攻击时执行连续攻击的概率。通过连击,角色可以在短时间内迅速增加输出,对战斗结果产生决定性影响。
治愈效果(Healing Effect)
治愈效果影响角色使用治疗技能时的恢复量。高治愈效果可以让角色或队友在接受治疗后迅速回复大量生命值,有效维持队伍的战斗能力。
控制抗性(Control Resistance)
控制抗性能减少敌人控制技能对自身的影响时间,对于保持战场上的自由行动来说至关重要。