平民资源紧缺的情况下狂鳄不需要全力培养,仅适合尼罗近战队伍当做辅助工具人小幅投入,真爱玩家可以轻度拉满输出,主流阵容玩家完全可以搁置培养计划,把资源留给版本强势主C角色。狂鳄索贝克的核心价值集中在奥义技能,释放之后能够为全队近战角色提供20%的增伤加成,这个增伤属于独立乘区,很难被其他buff稀释,在近战输出队伍里有着不可替代的辅助效果,但是自身的输出短板十分明显。角色自身技能倍率普通,技能循环缺少联动性,怒气积攒速度较慢,奥义还只能依靠击杀人形怪物完成充能,面对大型BOSS长时间作战时,很难频繁开出增益大招,单人输出能力远不如同阵营的其他输出角色,无法担任队伍核心C位。

规划资源时需要分人群制定养成方案,零氪和微氪玩家只需要把狂鳄提升到突破解锁奥义的等级,搭配通用刻印与普通钥从即可,不需要投入跃迁材料、专属钥从以及高阶刻印资源,这套低配养成只用来给尼罗近战队伍充当增伤拐,完成辅助任务就足够使用,不会浪费大量养成物资。对于打造尼罗三近战体系的玩家,可以适度提升练度,刻印选择玄冥的暗涌搭配卡吕冬的怨怒,神格点出红线坚勇之貌强化伤害,连携队友搭配胡狼阿努比斯,利用连携奥义快速积攒怒气,缩短大招真空期,进一步稳定全队的近战伤害加成。不要强行抽取专属钥从,专属带来的提升幅度有限,通用怒气钥从完全可以平替,省下的资源能够留给队伍里的核心主C提升练度。

除了组队辅助之外,狂鳄在单人副本里的发挥很不稳定,抓取技能无法控制大型BOSS,清理小怪的效率也比不上群伤角色,只适合用来完成部分小怪密集的日常副本。很多玩家容易陷入误区,把大量跃迁资源投入到狂鳄身上,最终既达不到主C的输出水准,辅助功能又和很多低成本工具人高度重合,造成资源严重浪费。只有集齐整套尼罗近战阵容,并且缺少近战增伤辅助时,狂鳄才有培养的必要性,其余绝大多数养成环境下,暂缓培养才是最优选择,把体力、刻印素材和跃迁晶体优先留给版本主流输出与万能辅助,整体队伍的通关效率会高出一大截。