永劫无间被击倒后分为自主博弈起身、受击强制起身、队友救援复活、魂体返魂坛复活四类起身方式,实战优先依靠翻滚、慢起身、巴掌捏蓝等自主操作规避对手压起身,多排场景可借助队友救援完成起身,彻底阵亡后还能依靠返魂机制重返战场。

自主博弈起身是单排、多排缠斗阶段最核心的操作,角色落地倒地后会出现两段颠簸判定,第一段颠簸结束即可触发翻滚类起身,第二段颠簸完成才能使用原地蓄力、振刀起身,全程保持无操作十秒会自动缓慢起身,也就是实战里的慢起身打法。原地捏蓝起身操作门槛最低,倒地直接按住蓄力键就能站起,但起身存在明显蓄力前摇延迟,对手贴脸蓄力、平A能稳定抓破绽,仅适合对手距离较远时使用;翻滚起身只需轻点任意方向键触发无精力消耗的翻滚,翻滚全程附带无敌帧,能规避绝大多数直线蓄力攻击,翻滚结束后衔接短闪可拉开身位,衔接长闪能快速衔接蓄力反打,高端对局更推荐翻滚长闪组合,对手很难预判抓起身时机。巴掌捏蓝起身是进阶博弈手段,提前将徒手按键设置为顺手侧键,倒地翻滚瞬间切徒手再蓄力,徒手进蓝速度快于常规武器,可在对手收招间隙打出蓝霸体反击,应对太刀、长剑这类出刀速度快的武器压制效果显著;振刀起身则专门针对对手持续蓄力压起身的场景,倒地阶段直接按下振刀键,可直接弹开敌方蓝霸体招式,反手打出硬直输出,缺陷是容易被对手假蓄力骗振,需要精准判断对手出招节奏。

倒地状态下若受到敌方攻击会触发强制起身机制,该状态无法触发翻滚动作,只能直接使用长短闪避、蓄力操作,强制起身僵直会随连续受击逐步衰减,即便被对手持续压制,也能抓住僵直间隙闪避拉开距离。实战博弈中慢起身容错率最高,全程不进行任何按键操作,静止倒地可以完美规避飞袭、跳A类远距离压制招式,对手贴近平A或蓄力时,再轻点方向键翻滚规避,等待对手招式空掉后立刻起身抓取后摇,长棍、长枪这类后摇偏大的长兵器,一旦压起身落空,慢起身反打能稳定打出完整连招。需要注意倒地翻滚仅单次无敌判定,连续多次翻滚会消耗闪避缓冲空间,不要无脑连按方向键翻滚,避免留给对手连续抓起身的机会。
多排组队模式下,自主起身无法规避多人集火压制,依靠队友救援是更稳妥的起身途径,队友靠近倒地角色触发救援读条,读条完成即可原地起身并保留全部装备道具,救援过程中容易被敌方远程、钩锁招式打断,队友救援时可以提前释放技能遮挡敌方视野,或是钩锁拉扯敌方注意力创造安全救援窗口。当角色血量彻底清零进入魂冢状态,意味着无法自主起身,此时存在两种复活起身渠道,一是魂体状态移动至地图红光返魂坛交互复活,首次暗域收缩前拥有一次免费返魂机会,复活后自带基础武器,存在短暂虚弱buff;二是中后期队友在商店购买还魂卡,靠近魂冢使用道具拉起,决赛圈商店停止刷新还魂卡,阵亡后无法依靠道具复活,只能依靠返魂坛完成起身。

不同场景起身方式需要灵活切换,单排一对一拼刀优先翻滚长闪、巴掌捏蓝起身,应对多人围堵选用慢起身拉扯寻找操作间隙;多排混战优先等待队友救援,避免单人起身瞬间承受多人伤害;彻底阵亡后优先观察就近返魂坛位置,规划魂体移动路线,避开敌方埋伏点位再完成复活起身。熟练区分各类起身的无敌帧、前摇、僵直特性,能大幅降低对局中被连续击倒的概率,依靠起身博弈反制对手是提升分段的关键细节,所有起身操作都需要结合敌方武器、招式节奏灵活调整,固定单一起身方式极易被对手针对性压制。