攻打箭塔优先选用盾兵作为核心主力,枪兵作为备选,骑兵适合快速处理孤立箭塔,器械兵种不适合直接强攻高级箭塔,仅能辅助处理低等级箭塔耐久。箭塔内置守军固定为弓兵,盾兵拥有兵种克制优势,能够有效减免弓兵带来的输出伤害,大幅降低作战过程中的兵力损耗,是阵地推进拆除箭塔的最优选择。枪兵没有对箭塔守军的克制加成,但自身坦度充足,在没有成型盾兵队伍时可以顶替上场,适合用来清理箭塔守军,只是整体战损会比盾兵高出一截。骑兵凭借超高移动速度,适合处理落单、没有联动其他防御建筑的箭塔,依靠高爆发快速解决守军,但骑兵被弓兵克制,面对多座联动箭塔时会承受高额伤害,不适合作为攻坚箭塔群的主力。器械兵种面对高级箭塔时,战斗能力薄弱,很难打赢箭塔守军,只适合守军被清理完毕之后,用来消耗建筑耐久,千万不要直接拿器械硬闯箭塔守军。

盾兵队伍打箭塔,阵容上要优先堆砌减伤与续航能力,不要一味追求输出,陷阵营兵种战法可以进一步提升部队承伤能力,搭配暂避其锋、御敌屏障这类群体减伤战法,再带上刮骨疗毒、坐守孤城等治疗战法,能够在连续承受箭塔攻击的前提下稳住兵力状态。箭塔分为守军战斗和耐久拆除两个阶段,首先要击败内置守军,之后才会开始扣除建筑耐久,满级箭塔守军兵力很高,没有足够强度的队伍,很容易出现打不破守军的情况,反复进攻只会白白消耗体力和士兵数量。主力队伍武将适性尽量达到S级,基础属性与兵种加成拉满,若是武将适性偏低,就算兵种选对,依旧会出现战损失控的问题。面对单独一座箭塔,盾兵主力可以一次性完成击败守军和消耗大部分耐久的工作,后续再补攻击即可完成拆除。

面对品字形排布的箭塔群这类防御组合,单支队伍很难完成突破,这类布局会让进攻单位同时承受多座箭塔的火力,即便是盾兵也会出现大量战损。这种场景下需要多支队伍协同轮换进攻,先用盾兵主力轮番击破其中一座箭塔的守军,集中火力单点突破,不要分散兵力同时进攻多座箭塔。如果箭塔旁边搭配拒马,要优先清理拒马,拒马会封锁行军路径,部队无法直接踩到箭塔地块,不清除拒马就无法发起对箭塔的进攻。作战时还要留意士气状态,士气降低会直接削弱队伍的输出与承伤表现,可以在进攻点位附近搭建营帐,缩短行军距离,维持士气处于高位,避免远距离行军带来的士气衰减,进一步拉高战损。

实战当中还要把控体力消耗,每一次进攻箭塔都会消耗体力,满级箭塔耐久较高,单支主力队伍攻城值有限,往往需要多次进攻才能拆完,连续作战很容易把主力体力耗尽,影响后续对抗敌方玩家部队的作战。可以准备第二、第三支预备队伍,主力打完守军之后,换攻城属性更高的队伍接续消耗耐久,主力保留体力应对突发的敌方部队骚扰。如果敌方在箭塔地块驻守玩家部队,不要直接强攻,先派出碰瓷小队消耗驻守兵力,再上主力处理箭塔守军,避免主力同时承受玩家驻守部队和箭塔守军的双重打击。低等级箭塔压力较小,兵种选择可以灵活很多,但是等级提升之后,兵种克制带来的承伤差距会被放大,依旧优先以盾兵为主,减少不必要的兵源消耗。