部落冲突部落战举旗也就是认领目标,操作是进入部落战地图,选中敌方战争基地,点击向上箭头的战争工具按钮,选择认领目标即可完成举旗操作。该功能仅对本场部落战参战成员开放,观战人员没有举旗的操作权限,举旗之后敌方基地旁会显示旗帜标记,仅己方部落成员可以看见,对战对手完全看不到旗帜相关信息。举旗只是表达进攻意向,不存在锁定目标的强制效果,就算已经插上旗帜,部落内其他参战玩家依旧可以攻打这个敌方基地,举旗的玩家本身也可以转而进攻其他没有标记的目标,不会被绑定在认领的基地上。

举旗的数量会受到剩余进攻次数限制,普通部落战每名参战玩家拥有两次进攻机会,最多可以同时为两个敌方基地举旗;当进攻次数消耗掉一次,可举旗的上限就同步缩减,全部进攻次数用完之后,该玩家之前插上的全部旗帜会被系统自动清除,不需要手动取消。部落对战联赛规则略有区别,联赛内每位玩家单轮仅有一次进攻机会,同一时间只能给一个敌方基地举旗。多个玩家可以同时对同一个敌方基地举旗,适合多人提前预定高难度目标,方便队内沟通分配进攻顺序,避免多人重复踩坑同一套高防御阵型。
举旗操作在准备日和战斗日全程都可以执行,玩家能够随时新增认领目标,也可以撤销已经插上的旗帜,搭配同页面的备注功能,还能给目标基地写下进攻思路,例如标注阵型弱点、推荐进攻流派、陷阱位置,备注会以信件图标展示在基地旁,和举旗搭配使用可以大幅提升团队协作效率。实战当中,不少玩家会在准备日就完成举旗,提前选定适配自身科技等级的对手,利用准备日的充足时间研究阵型,规划配兵、法术、攻城器械以及英雄技能释放时机,等到战斗日开启直接发起进攻,减少临场思考浪费的时间。

想要用好举旗机制还需要配合部落战基础打法逻辑,低本玩家优先认领匹配对位附近的低防御目标,不要盲目给高本满防基地举旗,避免出现认领之后打不出有效星级的情况。部落内部也可以形成约定,高战力成员优先举旗认领敌方前排高编号基地,处理最难啃的目标,中低战力负责清理剩余点位,尽量避免多人扎堆举旗同一个低星目标,造成进攻次数的浪费。举旗属于沟通工具,不能完全依靠举旗杜绝抢目标的情况,遇到多人同时认领同一目标时,队内可以借助聊天频道进一步协调进攻次序,最大化每一次进攻可以拿到的星星与摧毁百分比,拉高整场部落战的获胜概率。