前中期银角整体要强于06号,大后期成型之后06号的上限会反超银角,二者没有绝对的强弱之分,更适合按照阵容、分路和对局节奏来挑选。银角属于节奏型英雄,拿到优势之后很容易持续滚起雪球,06号属于成长型英雄,极度依赖发育时间,很难在前中期打出决定性作用,只有拖到大后期才能把自身机制完全发挥出来。

银角固定定位为突袭,大多走打野位,整套技能的联动性非常完善,拥有穿墙位移、解控护盾、不可选中机制还有真实伤害。被动依靠移动和普攻为七星剑充能,充能完毕之后的强化普攻附带小段突进,还能打出基于目标最大生命值的真实伤害,不管是刷野还是对抗坦度很高的敌方英雄都十分顺手。二技能拔刀斩是它的核心,命中敌方英雄之后可以缩减自身冷却,团战开启大招之后,拔刀斩释放期间进入不可选中状态,冷却进一步压缩,能够反复突进拉扯。实战里银角一般选择主二副一,有大点大,四级之后就拥有很强的gank能力,刷完野区之后主动蹲草,绕后针对敌方后排,连招优先二技能突进贴脸,打出强化普攻,敌方交出关键控制再开启一技能解除控制并且拿到护盾,大招留到敌方交出大量控制之后开启,用来反复进场收割。出装选择半肉冷却流,堆足够的冷却缩减,保证二技能可以高频使用,这套思路能够让银角在前中期牢牢握住野区主动权,不断带动全队节奏,就算小规模团战失利,依靠灵活的位移也可以顺利脱身,容错率很高。它唯一明显的短板就是大招进入真空期的时候,作战能力下滑十分明显,不能无脑持续作战。

06号是体术英雄,绝大多数对局走上单位,它的全部强度几乎绑定自身被动,被动会定期标记敌方英雄,普攻或者技能命中目标三次,就可以按照对方种族偷取对应的属性,偷取的属性一部分会永久留存,积累越久,自身面板数值越高。06号没有自带位移,四级之前没有大招分身,缺少逃生手段,对线阶段只能稳扎稳打,尽量避免主动换血,以吃兵发育为首要目标,不要强行寻找击杀机会。等到四级解锁大招之后,06号才算拥有完整战力,大招生成的分身可以复刻本体技能,本体、分身同时命中目标时,一技能能够打出眩晕效果,二技能可以打出高额额外伤害,分身还能够和本体互换位置,用来规避伤害或者拉扯追击。熟练的玩家会利用分身骗掉敌方关键控制技能,本体从侧面进场输出,团战优先锁定妖族、冥灵这类可以偷取攻速的英雄快速叠被动,尽快堆叠永久属性加成。06号主流打法是单带牵制,中期不断处理边线逼迫对手分人来防守,如果多人前来围剿,立刻转线或者给到队友拿资源的空间,尽量避免频繁参团,把时间留给堆叠被动属性。出装优先半肉半输出,保证自身站场能力,给被动留出足够的叠层时间,如果过早全输出出装,很容易还没叠起属性就被快速击杀,完全发挥不出成长优势。

在选英雄的时候可以参考这套简单的取舍逻辑,如果队伍缺少打野、需要前期节奏、敌方阵容坦度偏高,优先选择银角,它能够快速掌控野区资源,不断针对敌方后排,依靠真实伤害处理前排坦克。己方已经有稳定打野,队伍能够给到充足发育时间,敌方英雄种族构成丰富,可以给06号偷取多种属性,就选择06号,不断单带拉扯拖到大后期,依靠长期堆叠的属性打出碾压级的面板优势。二者单挑的时候,前中期银角依靠高频位移、解控、真实伤害更容易取胜,拖到大后期06号堆叠足够多永久属性之后,站撸能力会反压银角,银角只能依靠拉扯寻找击杀机会,很难正面硬刚成型的06号。玩家不要固化思维认定其中一个英雄更强,吃透两名英雄的短板与强势周期,根据对局灵活选用,才可以最大化上分效率。