三国志战略版攻打4级城市,需要同盟集中足够主力清理NPC守军,在守军重置的时间窗口内,投入大量器械部队拆除城墙耐久,配合铺路、营帐、士气管控,分多轮完成破城,单人很难直接拿下完整4级城,更多以同盟集体攻坚为主。

正式发起进攻之前,要完成铺路、营帐建设与队伍配置三项准备,铺路地块需要连续连通同盟领土到目标4级城市,沿途修建营帐,方便部队休整补兵,避免远距离行军带来的士气衰减,士气不足会直接大幅压低队伍输出,很容易出现主力无故翻车的情况。主力队伍需要具备稳定对抗5级地的实战能力,单支主力兵力维持9000到10000区间,优先根据侦查到的城池守军兵种切换克制兵种,多准备几支主力用于接力清守军,器械拆迁队伍优先挑选器械适性S、A的武将,不用追求高红度,重点堆叠攻城数值,单队器械兵力建议不低于2500,多准备数支器械队伍,器械武将适当配备基础续航战法,减少拆迁途中的不必要战损。进攻前可以利用同盟增益类军师技能拉高全体攻城值,进一步加快拆墙的整体效率。

实战作战分为清守军和拆耐久两个阶段,必须严格把控节奏。全部主力优先执行攻击城池指令,逐队消耗城池内部的NPC驻防部队,直到守军全部清空,守军清空之后会在一小时之后完整重置,所有拆迁工作必须卡在这个时间窗口之内完成。守军清零之后,所有器械队伍立刻切换攻城指令对城墙耐久进行输出,器械不要提前进场,一旦还有存活守军,器械部队会直接接战,器械兵种作战能力薄弱,会出现大量无谓战损。同盟成员之间做好配合,主力持续待命,一旦守军开始恢复,就要重新集火清空守军,再让器械继续拆墙,多轮循环逐步消耗城墙总耐久,不要指望一轮直接打满全部耐久。

实战过程里还有不少容易被忽略的细节,同盟需要安排部分主力作为警戒力量,提防敌方玩家调动驻守部队进场干扰攻城,一旦城池出现敌方驻守兵力,器械队伍要立刻停止攻城,由作战主力清除外来敌军之后,再重启拆迁流程。所有参战队伍需要留意体力消耗,主力轮换回营帐补兵回体力,器械队伍打完一轮耐久之后回城补兵再二次进场,不要让器械兵力过低继续输出,兵力不足会直接降低攻城数值收益。侦查工作不能省略,开打前侦查城池守军兵种配置,方便同盟统一调整主力兵种,最大化兵种克制带来的伤害加成,减少主力战损,避免主力大量重伤之后,没有足够队伍接力压制守军。