大掌门卡5弟子核心就是将掌门等级控制在15级,只上阵五名弟子参与血战,依靠卡指点积攒大量弟子经验,集中资源养成五人阵容,以此在五人血战分段拿到高额排名奖励,不盲目提升掌门等级进入更高人数分段。

卡5弟子开局阶段,闯荡江湖尽量维持两星通关,避免三星通关带来过多掌门经验,防止掌门等级提前突破15级,刷江湖过程中产出的指点全部保留,不要即时消耗,持续刷指点积攒弟子经验,掌门等级来到11级之后开启血战玩法,每日稳定参与血战获取元宝、培养丹、装备宝箱等关键资源,掌门等级临近15级时停止推进江湖关卡,把积攒的指点集中喂给上阵的五名弟子,快速拉高五人整体等级,主力弟子等级尽量拉到60级以上,为血战闯关打下基础。上阵弟子优先选择缘分容易激活的甲级侠客,优先配置两名菜刀输出搭配一名高防肉盾,剩余两个位置选用次一档甲级或者优质乙级弟子补位,一号位放置核心输出追求高攻击,二号位安排高防御角色承担伤害,后面两个上阵位置补充次级战力,第五名弟子作为补位,不要分散资源去培养阵容之外的角色,七星阵内的闲置弟子用来激活缘分提供属性加成,不用投入养成资源。

资源分配上所有培养丹、高阶装备、优质武功优先供给前三位核心弟子,输出弟子重点堆攻击属性,适当补充防御,肉盾弟子侧重防御与气血,多余潜能消耗完毕之后再进行普通培养洗练多余内力,把无效内力属性尽量往下压,让攻防属性最大化提升。元宝不要随意消耗在百里、万里寻侠,优先留存,等待折扣活动开启后开启宝箱获取甲级装备与护符,血战闯关时属性加成优先拿攻击,其次防御,生存压力上涨时再选择气血加成,不要一味追求高星级,实力到达临界点主动降低对手难度,遇到高威胁的防内对手尽量避开,保证闯关轮数才可以拿到更多奖励。论剑、铜人玩法需要按时参与,稳定产出培养丹,装备不要随意拆解,低品级装备留存用于猜拳玩法换取额外奖励,闲置武功也不要全部参悟,预留部分应对猜拳消耗。

卡5弟子需要规避常见误区,不要为了快速通关江湖拿到三星奖励,一旦掌门等级超过15级就会跳出五人血战分段,前期指点切忌提前吃掉,过早消耗会导致后续新获取甲级弟子缺少经验升级,阵容不要平均养成,平均分配资源会造成没有核心战力,血战很难冲到高关卡。同时要把控弟子养成节奏,核心弟子属性没有成型之前,不要继续推进江湖,每日血战尽量打满,依靠排名稳定获取元宝,慢慢完善装备、武功与弟子缘分,当五人阵容整体成型,血战很难再拿到理想排名奖励之后,再考虑继续提升掌门等级,跳出卡5阶段进入下一阶段玩法。