满本后的核心做法是“能升下一本就升,到了最高本就转入收尾”,不要为了等墙或零散陷阱全部完成而长期停留。当前最高大本营为18本,若已经满17本,升级到18本后应立即放置新建筑、完成合并防御并开启新内容;若已经满18本,则没有更高大本营可升,目标改为实验室、英雄、宠物、装备、城墙和防御全部完成。墙可以利用日常溢出资源补齐,真正拖慢进度的是建筑工人或实验室空闲。

新本开荒第一轮应先解决进攻能力,再处理防御。进入新大本营后,先放下所有新增建筑和可合并防御;如果仓库容量不足以支付下一项关键升级,先升对应仓库。随后安排实验室、部落城堡、兵营、军营、法术工厂和攻城机器工坊,具体顺序按主力流派调整。实验室升级前,先启动一项耗时较长的兵种或法术研究,再用建筑工人升级实验室,避免研究队列出现空档;部落城堡和军营优先级高于普通防御,因为它们会直接改善援军、人口上限和可用兵力。

英雄和科技应保持并行推进,但要围绕正在使用的流派集中投入。英雄殿堂先升到能解锁当前英雄等级的位置,再优先培养主力进攻所需的两到三名英雄,不必把所有英雄平均升级;参加部落战或联赛时,提前留出可出战的英雄组合。实验室则按照“主力兵种、核心法术、常用攻城器械、备用流派”的顺序研究。黑铁匠中的装备每名英雄可同时装备两件,优先升级当前阵容真正使用的装备,主动技能还要在进攻中手动释放,不能只看英雄等级而忽略装备等级。
防御升级应按对局场景分配建筑工人,而不是所有项目平均轮换。部落战和联赛玩家优先新增的高强度防御、合并防御、地狱塔、投石炮、超级法师塔、反击塔和关键防空设施;日常打资源玩家可把一名工人放在资源仓库或采集建筑,其余工人推进高等级防御。18本的守护者只能选择一个参与防守,升级期间也不能使用,因此应根据阵型更需要近战范围压制还是远程爆发来选择。城墙、炸弹和骷髅陷阱适合在其他建筑等待资源时补齐,不要让它们占用专门的建筑工人。

资源和加速道具的安排决定满本升级速度。每天至少保证所有建筑工人持续工作,实验室持续研究;建筑学徒每23小时可协助建筑升级1小时,实验室助手也应固定使用,优先作用于剩余时间最长的项目。建筑之书适合秒掉长时间建筑,研究之书留给实验室,英雄之书用于关键英雄即将影响部落战的阶段,联赛奖牌兑换锤子时优先考虑部落城堡、实验室或高等级英雄相关建筑。按照“进攻建筑先行、英雄科技并进、强力防御随后、墙和陷阱收尾”的节奏安排,就能在保持日常进攻能力的同时,把满本账号稳定推进到真正毕业。