吴国主角的通用首选是孙坚化身,拥有孙权化身后再根据战斗目标切换;推图、日常副本和需要压低敌方一列怒气时使用孙坚,竞技场缺少单体爆发或需要补充控制时使用孙权。只准备一个红色化身,优先兑换孙坚;能够同时培养两个化身,则先以孙坚承担主力输出,再用孙权补足点杀和眩晕。孙坚化身针对一列目标,附带概率减怒,并提高本次攻击的暴击率与暴击强度;孙权化身针对单体目标,附带概率眩晕,并提高攻击力和命中率,二者的核心差异是范围伤害与单体控制。

孙坚化身更适合吴国前中期的灼烧与列伤体系,因为吴国阵容通常同时拥有孙坚、孙权、吕蒙以及鲁肃或太史慈等输出点,主角化身孙坚后可以再增加一次稳定的列伤和减怒。推图时优先观察敌方哪一列放置了主力输出或治疗武将,再调整孙坚武将、主角和其他列伤单位的站位,争取在第一轮压低同列血量并打断怒气循环;如果敌方两列战力接近,孙坚化身的覆盖收益通常高于只攻击一个目标的孙权化身。即使化身星级不高,孙坚的列伤、暴击和减怒机制仍然能够发挥作用,但主角的攻击面板、突破等级和装备质量会直接影响实际伤害。

红将阶段和只有一个金将的玩家,建议保持“孙坚化身优先、孙权化身补齐”的顺序,不要因为孙权的单体爆发明显就把所有资源一次性投入主角。常见吴国组合可采用孙权、孙坚、主角、大乔、鲁肃或太史慈、吕蒙,主角放在中前排时更容易承受第一轮攻击并及时出手;刷图遇到后排核心时,可以把孙坚化身换成孙权,集中攻击敌方关键单位,但面对多目标关卡、敌方前排较厚或需要快速清理一列时,仍然优先孙坚。鲁肃偏向灼烧、减怒和控制,太史慈偏向输出,二者的取舍也会影响主角是否需要用孙权补控制。

孙权化身适合竞技场、叛军对战和需要定点击杀的场景,尤其适合敌方把高输出武将、治疗武将或复活核心放在单独位置时。操作上先根据敌方站位确定主角出手目标,再让孙权化身与孙权、吕蒙等单体或收割型武将集中处理同一目标;敌方关键单位被眩晕后,可以降低其下一轮怒攻威胁,为吴国的灼烧持续伤害争取回合。孙权化身的眩晕属于概率控制,遇到高抗控目标时不能把胜负完全建立在一次眩晕上,因此己方已有稳定控制、敌方站位分散,或者战斗目标以清场为主时,孙坚的收益更稳定。
进入金色化身阶段后,选择标准应从“吴国专属”转为“主角承担什么职责”:主角需要收割残局时,吕布或关羽化身可以作为更偏进攻的替代;暂时没有这些化身,则继续使用孙权化身,利用单体伤害和控制提高残局处理能力。无论最终装备哪一个化身,孙坚和孙权的化身图鉴都应尽量激活,因为已激活化身即使没有装备在主角身上,也能提供全队属性收益。综合资源有限、推图为主、竞技场兼顾的情况,推荐顺序为孙坚化身、孙权化身,再根据主角品质和阵容收割能力补充吕布或关羽化身。